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#include "data-structure/segtree/segtree.hpp"
このライブラリを使う際には、Monoid 構造体をテンプレート引数に渡して使う必要がある。
Monoid 構造体は次のようなものを実装する必要がある:
template <typename T>
struct Monoid {
using value_type = T; // value_type メンバからモノイドの型の情報を取ってきているため、これがないとエラーになる
static T op(const T& l, const T& r) { return (l と r を演算した結果); } // static メンバ関数である必要がある
static T e() { return (単位元); } // static メンバ関数である必要がある
};
要するに、ACLで言う所のS, op(), e()
を構造体にまとめているだけ。
このデータ構造の設計は 代数的構造を乗せるデータ構造の設計について(noshi91さんの記事) を参考にした。
このような設計にすることで、よく使うモノイドをモノイド構造体のみでライブラリ化出来るようになるので管理しやすくなるはず。
よく使うモノイドはdata-structure/monoid/
以下で管理している。
#pragma once
#include <cassert>
#include <vector>
template <class Monoid> class Segtree {
public:
using T = typename Monoid::value_type;
Segtree() : Segtree(0) {}
explicit Segtree(int n) : Segtree(std::vector<T>(n, Monoid::e())) {}
explicit Segtree(const std::vector<T> &v) : N((int)v.size()), sz(1) {
while(sz < N) sz <<= 1;
node.resize(sz * 2, Monoid::e());
for(int i = 0; i < N; i++) node[i + sz] = v[i];
for(int i = sz - 1; i >= 1; i--) {
node[i] = Monoid::op(node[i << 1], node[i << 1 | 1]);
}
}
void set(int pos, T val) {
assert(0 <= pos && pos < N);
pos += sz;
node[pos] = val;
while(pos > 1) {
pos >>= 1;
node[pos] = Monoid::op(node[pos << 1], node[pos << 1 | 1]);
}
}
T get(int pos) const {
assert(0 <= pos && pos < N);
return node[pos + sz];
}
void apply(int pos, T val) {
this->set(pos, Monoid::op(this->get(pos), val));
}
T prod(int l, int r) const {
assert(0 <= l && l <= r && r <= N);
T value_l = Monoid::e(), value_r = Monoid::e();
l += sz;
r += sz;
while(l < r) {
if(l & 1) value_l = Monoid::op(value_l, node[l++]);
if(r & 1) value_r = Monoid::op(node[--r], value_r);
l >>= 1;
r >>= 1;
}
return Monoid::op(value_l, value_r);
}
T all_prod() const { return node[1]; }
template <class F> int max_right(int l, F f) const {
assert(0 <= l && l <= N);
assert(f(Monoid::e()));
if(l == N) return N;
l += sz;
T value_now = Monoid::e();
do {
while((l & 1) == 0) l >>= 1;
if(!f(Monoid::op(value_now, node[l]))) {
while(l < sz) {
l = 2 * l;
if(f(Monoid::op(value_now, node[l]))) {
value_now = Monoid::op(value_now, node[l]);
l++;
}
}
return (l - sz);
}
value_now = Monoid::op(value_now, node[l]);
l++;
} while((l & -l) != l);
return N;
}
template <class F> int min_left(int r, F f) const {
assert(0 <= r && r <= N);
assert(f(Monoid::e()));
if(r == 0) return 0;
r += sz;
T value_now = Monoid::e();
do {
r--;
while(r > 1 && (r & 1)) r >>= 1;
if(!f(Monoid::op(node[r], value_now))) {
while(r < sz) {
r = 2 * r + 1;
if(f(Monoid::op(node[r], value_now))) {
value_now = Monoid::op(node[r], value_now);
r--;
}
}
return ((r + 1) - sz);
}
value_now = Monoid::op(node[r], value_now);
} while((r & -r) != r);
return 0;
}
private:
int N, sz;
std::vector<T> node;
};
#line 2 "data-structure/segtree/segtree.hpp"
#include <cassert>
#include <vector>
template <class Monoid> class Segtree {
public:
using T = typename Monoid::value_type;
Segtree() : Segtree(0) {}
explicit Segtree(int n) : Segtree(std::vector<T>(n, Monoid::e())) {}
explicit Segtree(const std::vector<T> &v) : N((int)v.size()), sz(1) {
while(sz < N) sz <<= 1;
node.resize(sz * 2, Monoid::e());
for(int i = 0; i < N; i++) node[i + sz] = v[i];
for(int i = sz - 1; i >= 1; i--) {
node[i] = Monoid::op(node[i << 1], node[i << 1 | 1]);
}
}
void set(int pos, T val) {
assert(0 <= pos && pos < N);
pos += sz;
node[pos] = val;
while(pos > 1) {
pos >>= 1;
node[pos] = Monoid::op(node[pos << 1], node[pos << 1 | 1]);
}
}
T get(int pos) const {
assert(0 <= pos && pos < N);
return node[pos + sz];
}
void apply(int pos, T val) {
this->set(pos, Monoid::op(this->get(pos), val));
}
T prod(int l, int r) const {
assert(0 <= l && l <= r && r <= N);
T value_l = Monoid::e(), value_r = Monoid::e();
l += sz;
r += sz;
while(l < r) {
if(l & 1) value_l = Monoid::op(value_l, node[l++]);
if(r & 1) value_r = Monoid::op(node[--r], value_r);
l >>= 1;
r >>= 1;
}
return Monoid::op(value_l, value_r);
}
T all_prod() const { return node[1]; }
template <class F> int max_right(int l, F f) const {
assert(0 <= l && l <= N);
assert(f(Monoid::e()));
if(l == N) return N;
l += sz;
T value_now = Monoid::e();
do {
while((l & 1) == 0) l >>= 1;
if(!f(Monoid::op(value_now, node[l]))) {
while(l < sz) {
l = 2 * l;
if(f(Monoid::op(value_now, node[l]))) {
value_now = Monoid::op(value_now, node[l]);
l++;
}
}
return (l - sz);
}
value_now = Monoid::op(value_now, node[l]);
l++;
} while((l & -l) != l);
return N;
}
template <class F> int min_left(int r, F f) const {
assert(0 <= r && r <= N);
assert(f(Monoid::e()));
if(r == 0) return 0;
r += sz;
T value_now = Monoid::e();
do {
r--;
while(r > 1 && (r & 1)) r >>= 1;
if(!f(Monoid::op(node[r], value_now))) {
while(r < sz) {
r = 2 * r + 1;
if(f(Monoid::op(node[r], value_now))) {
value_now = Monoid::op(node[r], value_now);
r--;
}
}
return ((r + 1) - sz);
}
value_now = Monoid::op(node[r], value_now);
} while((r & -r) != r);
return 0;
}
private:
int N, sz;
std::vector<T> node;
};