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:warning: geometry/geometry.hpp

Code

#pragma once

#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <complex>
#include <vector>

namespace geometry {
    // Point : 複素数型を位置ベクトルとして扱う
    // 実軸(real)をx軸、挙軸(imag)をy軸として見る
    using D = long double;
    using Point = std::complex<D>;
    const D EPS = 1e-7;
    const D PI = std::acos(D(-1));

    inline bool equal(const D &a, const D &b) { return std::fabs(a - b) < EPS; }

    // 単位ベクトル(unit vector)を求める
    Point unitVector(const Point &a) { return a / std::abs(a); }

    // 法線ベクトル(normal vector)を求める
    // 90度回転した単位ベクトルをかける
    // -90度がよければPoint(0, -1)をかける
    Point normalVector(const Point &a) { return a * Point(0, 1); }

    // 内積(dot product) : a・b = |a||b|cosΘ
    D dot(const Point &a, const Point &b) {
        return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
    }

    // 外積(cross product) : a×b = |a||b|sinΘ
    D cross(const Point &a, const Point &b) {
        return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
    }

    // 点pを反時計回りにtheta度回転
    // thetaはラジアン!!!
    Point rotate(const Point &p, const D &theta) {
        return Point(std::cos(theta) * p.real() - std::sin(theta) * p.imag(),
                     std::sin(theta) * p.real() + std::cos(theta) * p.imag());
    }

    // ラジアン->度
    D radianToDegree(const D &radian) { return radian * 180.0 / PI; }

    // 度->ラジアン
    D degreeToRadian(const D &degree) { return degree * PI / 180.0; }

    // 点の回転方向
    // 点a, b, cの位置関係について(aが基準点)
    int ccw(const Point &a, Point b, Point c) {
        b -= a, c -= a;
        // 点a, b, c が
        // 反時計回りの時、
        if(cross(b, c) > EPS) return 1;
        // 時計回りの時、
        if(cross(b, c) < -EPS) return -1;
        // c, a, bがこの順番で同一直線上にある時、
        if(dot(b, c) < 0) return 2;
        // a, b, cがこの順番で同一直線上にある場合、
        if(std::norm(b) < std::norm(c)) return -2;
        // cが線分ab上にある場合、
        return 0;
    }

    // Line : 直線を表す構造体
    // b - a で直線・線分を表せる
    struct Line {
        Point a, b;
        Line() = default;
        Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
        // Ax+By=C
        Line(D A, D B, D C) {
            if(equal(A, 0)) {
                a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);
            } else if(equal(B, 0)) {
                b = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);
            } else {
                a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);
            }
        }
    };

    // Segment : 線分を表す構造体
    // Lineと同じ
    struct Segment : Line {
        Segment() = default;

        Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
        D get_dist() { return std::abs(a - b); }
    };

    // Circle : 円を表す構造体
    // pが中心の位置ベクトル、rは半径
    struct Circle {
        Point p;
        D r;

        Circle() = default;

        Circle(Point p, D r) : p(p), r(r) {}
    };

    // 2直線の直交判定 : a⊥b <=> dot(a, b) = 0
    bool isOrthogonal(const Line &a, const Line &b) {
        return equal(dot(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
    }
    // 2直線の平行判定 : a//b <=> cross(a, b) = 0
    bool isParallel(const Line &a, const Line &b) {
        return equal(cross(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
    }

    // 点cが直線ab上にあるか
    bool isPointOnLine(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
        return isParallel(Line(a, b), Line(a, c));
    }

    // 点cが"線分"ab上にあるか
    bool isPointOnSegment(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
        // |a-c| + |c-b| <= |a-b| なら線分上
        return (std::abs(a - c) + std::abs(c - b) < std::abs(a - b) + EPS);
    }

    // 直線lと点pの距離を求める
    D distanceBetweenLineAndPoint(const Line &l, const Point &p) {
        return std::abs(cross(l.b - l.a, p - l.a)) / std::abs(l.b - l.a);
    }

    // 線分lと点pの距離を求める
    // 定義:点pから「線分lのどこか」への最短距離
    D distanceBetweenSegmentAndPoint(const Segment &l, const Point &p) {
        if(dot(l.b - l.a, p - l.a) < EPS) return std::abs(p - l.a);
        if(dot(l.a - l.b, p - l.b) < EPS) return std::abs(p - l.b);
        return std::abs(cross(l.b - l.a, p - l.a)) / std::abs(l.b - l.a);
    }

    // 直線s, tの交点の計算
    Point crossPoint(const Line &s, const Line &t) {
        D d1 = cross(s.b - s.a, t.b - t.a);
        D d2 = cross(s.b - s.a, s.b - t.a);
        if(equal(std::abs(d1), 0) && equal(std::abs(d2), 0)) return t.a;
        return t.a + (t.b - t.a) * (d2 / d1);
    }

    // 線分s, tの交点の計算
    Point crossPoint(const Segment &s, const Segment &t) {
        return crossPoint(Line(s), Line(t));
    }

    // 線分sと線分tが交差しているかどうか
    // bound:線分の端点を含むか
    bool isIntersect(const Segment &s, const Segment &t, bool bound) {
        return ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) < bound &&
               ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) < bound;
    }

    // 線分sとtの距離
    D distanceBetweenSegments(const Segment &s, const Segment &t) {
        if(isIntersect(s, t, 1)) return (D)(0);
        D ans = distanceBetweenSegmentAndPoint(s, t.a);
        ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(s, t.b));
        ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(t, s.a));
        ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(t, s.b));
        return ans;
    }

    // 射影(projection)
    // 直線(線分)lに点pから引いた垂線の足を求める
    Point projection(const Line &l, const Point &p) {
        D t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / std::norm(l.a - l.b);
        return l.a + (l.a - l.b) * t;
    }

    Point projection(const Segment &l, const Point &p) {
        D t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / std::norm(l.a - l.b);
        return l.a + (l.a - l.b) * t;
    }

    // 反射(reflection)
    // 直線lを対称軸として点pと線対称の位置にある点を求める
    Point reflection(const Line &l, const Point &p) {
        return p + (projection(l, p) - p) * (D)2.0;
    }

    // 2つの円の交差判定
    // 返り値は共通接線の数
    int isIntersect(const Circle &c1, const Circle &c2) {
        D d = std::abs(c1.p - c2.p);
        // 2つの円が離れている場合
        if(d > c1.r + c2.r + EPS) return 4;
        // 外接している場合
        if(equal(d, c1.r + c2.r)) return 3;
        // 内接している場合
        if(equal(d, std::abs(c1.r - c2.r))) return 1;
        // 内包している場合
        if(d < std::abs(c1.r - c2.r) - EPS) return 0;
        return 2;
    }

    // 2つの円の交点
    std::vector<Point> crossPoint(const Circle &c1, const Circle &c2) {
        std::vector<Point> res;
        int mode = isIntersect(c1, c2);
        // 2つの中心の距離
        D d = std::abs(c1.p - c2.p);
        // 2円が離れている場合
        if(mode == 4) return res;
        // 1つの円がもう1つの円に内包されている場合
        if(mode == 0) return res;
        // 2円が外接する場合
        if(mode == 3) {
            D t = c1.r / (c1.r + c2.r);
            res.emplace_back(c1.p + (c2.p - c1.p) * t);
            return res;
        }
        // 内接している場合
        if(mode == 1) {
            if(c2.r < c1.r - EPS) {
                res.emplace_back(c1.p + (c2.p - c1.p) * (c1.r / d));
            } else {
                res.emplace_back(c2.p + (c1.p - c2.p) * (c2.r / d));
            }
            return res;
        }
        // 2円が重なる場合
        D rc1 = (c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * d);
        D rs1 = std::sqrt(c1.r * c1.r - rc1 * rc1);
        if(c1.r - std::abs(rc1) < EPS) rs1 = 0;
        Point e12 = (c2.p - c1.p) / std::abs(c2.p - c1.p);
        res.emplace_back(c1.p + rc1 * e12 + rs1 * e12 * Point(0, 1));
        res.emplace_back(c1.p + rc1 * e12 + rs1 * e12 * Point(0, -1));
        return res;
    }

    // 点pが円cの内部(円周上も含む)に入っているかどうか
    bool isInCircle(const Circle &c, const Point &p) {
        D d = std::abs(c.p - p);
        return (equal(d, c.r) || d < c.r - EPS);
    }

    // 円cと直線lの交点
    std::vector<Point> crossPoint(const Circle &c, const Line &l) {
        std::vector<Point> res;
        D d = distanceBetweenLineAndPoint(l, c.p);
        // 交点を持たない
        if(d > c.r + EPS) return res;
        // 接する
        Point h = projection(l, c.p);
        if(equal(d, c.r)) {
            res.emplace_back(h);
            return res;
        }
        Point e = unitVector(l.b - l.a);
        D ph = std::sqrt(c.r * c.r - d * d);
        res.emplace_back(h - e * ph);
        res.emplace_back(h + e * ph);
        return res;
    }

    // 点pを通る円cの接線
    // 2本あるので、接点のみを返す
    std::vector<Point> tangentToCircle(const Point &p, const Circle &c) {
        return crossPoint(c,
                          Circle(p, std::sqrt(std::norm(c.p - p) - c.r * c.r)));
    }

    // 円の共通接線
    std::vector<Line> tangent(const Circle &a, const Circle &b) {
        std::vector<Line> ret;
        // 2円の中心間の距離
        D g = std::abs(a.p - b.p);
        // 円が内包されている場合
        if(equal(g, 0)) return ret;
        Point u = unitVector(b.p - a.p);
        Point v = rotate(u, PI / 2);
        for(int s : {-1, 1}) {
            D h = (a.r + b.r * s) / g;
            if(equal(h * h, 1)) {
                ret.emplace_back(a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r,
                                 a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r + v);

            } else if(1 - h * h > 0) {
                Point U = u * h, V = v * std::sqrt(1 - h * h);
                ret.emplace_back(a.p + (U + V) * a.r,
                                 b.p - (U + V) * (b.r * s));
                ret.emplace_back(a.p + (U - V) * a.r,
                                 b.p - (U - V) * (b.r * s));
            }
        }
        return ret;
    }

    // 多角形の面積を求める
    D PolygonArea(const std::vector<Point> &p) {
        D res = 0;
        int n = p.size();
        for(int i = 0; i < n - 1; i++) res += cross(p[i], p[i + 1]);
        res += cross(p[n - 1], p[0]);
        return res * 0.5;
    }

    // 凸多角形かどうか
    bool isConvex(const std::vector<Point> &p) {
        int n = p.size();
        int now, pre, nxt;
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            pre = (i - 1 + n) % n;
            nxt = (i + 1) % n;
            now = i;
            if(ccw(p[pre], p[now], p[nxt]) == -1) return false;
        }
        return true;
    }

    // 凸包 O(NlogN)
    std::vector<Point> ConvexHull(std::vector<Point> p) {
        int n = (int)p.size(), k = 0;
        std::sort(p.begin(), p.end(), [](const Point &a, const Point &b) {
            return (a.real() != b.real() ? a.real() < b.real()
                                         : a.imag() < b.imag());
        });
        std::vector<Point> ch(2 * n);
        // 一直線上の3点を含める -> (< -EPS)
        // 含め無い -> (< EPS)
        for(int i = 0; i < n; ch[k++] = p[i++]) { // lower
            while(k >= 2 &&
                  cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < EPS)
                --k;
        }
        for(int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; ch[k++] = p[i--]) { // upper
            while(k >= t &&
                  cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < EPS)
                --k;
        }
        ch.resize(k - 1);
        return ch;
    }

    // 多角形gに点pが含まれているか?
    // 含まれる:2, 辺上にある:1, 含まれない:0
    int isContained(const std::vector<Point> &g, const Point &p) {
        bool in = false;
        int n = (int)g.size();
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            Point a = g[i] - p, b = g[(i + 1) % n] - p;
            if(imag(a) > imag(b)) swap(a, b);
            if(imag(a) <= EPS && EPS < imag(b) && cross(a, b) < -EPS) in = !in;
            if(cross(a, b) == 0 && dot(a, b) <= 0) return 1;
        }
        return (in ? 2 : 0);
    }

    // 凸多角形pを直線lで切断し、その左側を返す
    std::vector<Point> ConvexCut(std::vector<Point> p, Line l) {
        std::vector<Point> ret;
        int sz = (int)p.size();
        for(int i = 0; i < sz; i++) {
            Point now = p[i];
            Point nxt = p[i == sz - 1 ? 0 : i + 1];
            if(ccw(l.a, l.b, now) != -1) ret.emplace_back(now);
            if(ccw(l.a, l.b, now) * ccw(l.a, l.b, nxt) < 0) {
                ret.emplace_back(crossPoint(Line(now, nxt), l));
            }
        }
        return ret;
    }

} // namespace geometry
#line 2 "geometry/geometry.hpp"

#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <complex>
#include <vector>

namespace geometry {
    // Point : 複素数型を位置ベクトルとして扱う
    // 実軸(real)をx軸、挙軸(imag)をy軸として見る
    using D = long double;
    using Point = std::complex<D>;
    const D EPS = 1e-7;
    const D PI = std::acos(D(-1));

    inline bool equal(const D &a, const D &b) { return std::fabs(a - b) < EPS; }

    // 単位ベクトル(unit vector)を求める
    Point unitVector(const Point &a) { return a / std::abs(a); }

    // 法線ベクトル(normal vector)を求める
    // 90度回転した単位ベクトルをかける
    // -90度がよければPoint(0, -1)をかける
    Point normalVector(const Point &a) { return a * Point(0, 1); }

    // 内積(dot product) : a・b = |a||b|cosΘ
    D dot(const Point &a, const Point &b) {
        return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
    }

    // 外積(cross product) : a×b = |a||b|sinΘ
    D cross(const Point &a, const Point &b) {
        return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
    }

    // 点pを反時計回りにtheta度回転
    // thetaはラジアン!!!
    Point rotate(const Point &p, const D &theta) {
        return Point(std::cos(theta) * p.real() - std::sin(theta) * p.imag(),
                     std::sin(theta) * p.real() + std::cos(theta) * p.imag());
    }

    // ラジアン->度
    D radianToDegree(const D &radian) { return radian * 180.0 / PI; }

    // 度->ラジアン
    D degreeToRadian(const D &degree) { return degree * PI / 180.0; }

    // 点の回転方向
    // 点a, b, cの位置関係について(aが基準点)
    int ccw(const Point &a, Point b, Point c) {
        b -= a, c -= a;
        // 点a, b, c が
        // 反時計回りの時、
        if(cross(b, c) > EPS) return 1;
        // 時計回りの時、
        if(cross(b, c) < -EPS) return -1;
        // c, a, bがこの順番で同一直線上にある時、
        if(dot(b, c) < 0) return 2;
        // a, b, cがこの順番で同一直線上にある場合、
        if(std::norm(b) < std::norm(c)) return -2;
        // cが線分ab上にある場合、
        return 0;
    }

    // Line : 直線を表す構造体
    // b - a で直線・線分を表せる
    struct Line {
        Point a, b;
        Line() = default;
        Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
        // Ax+By=C
        Line(D A, D B, D C) {
            if(equal(A, 0)) {
                a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);
            } else if(equal(B, 0)) {
                b = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);
            } else {
                a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);
            }
        }
    };

    // Segment : 線分を表す構造体
    // Lineと同じ
    struct Segment : Line {
        Segment() = default;

        Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
        D get_dist() { return std::abs(a - b); }
    };

    // Circle : 円を表す構造体
    // pが中心の位置ベクトル、rは半径
    struct Circle {
        Point p;
        D r;

        Circle() = default;

        Circle(Point p, D r) : p(p), r(r) {}
    };

    // 2直線の直交判定 : a⊥b <=> dot(a, b) = 0
    bool isOrthogonal(const Line &a, const Line &b) {
        return equal(dot(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
    }
    // 2直線の平行判定 : a//b <=> cross(a, b) = 0
    bool isParallel(const Line &a, const Line &b) {
        return equal(cross(a.b - a.a, b.b - b.a), 0);
    }

    // 点cが直線ab上にあるか
    bool isPointOnLine(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
        return isParallel(Line(a, b), Line(a, c));
    }

    // 点cが"線分"ab上にあるか
    bool isPointOnSegment(const Point &a, const Point &b, const Point &c) {
        // |a-c| + |c-b| <= |a-b| なら線分上
        return (std::abs(a - c) + std::abs(c - b) < std::abs(a - b) + EPS);
    }

    // 直線lと点pの距離を求める
    D distanceBetweenLineAndPoint(const Line &l, const Point &p) {
        return std::abs(cross(l.b - l.a, p - l.a)) / std::abs(l.b - l.a);
    }

    // 線分lと点pの距離を求める
    // 定義:点pから「線分lのどこか」への最短距離
    D distanceBetweenSegmentAndPoint(const Segment &l, const Point &p) {
        if(dot(l.b - l.a, p - l.a) < EPS) return std::abs(p - l.a);
        if(dot(l.a - l.b, p - l.b) < EPS) return std::abs(p - l.b);
        return std::abs(cross(l.b - l.a, p - l.a)) / std::abs(l.b - l.a);
    }

    // 直線s, tの交点の計算
    Point crossPoint(const Line &s, const Line &t) {
        D d1 = cross(s.b - s.a, t.b - t.a);
        D d2 = cross(s.b - s.a, s.b - t.a);
        if(equal(std::abs(d1), 0) && equal(std::abs(d2), 0)) return t.a;
        return t.a + (t.b - t.a) * (d2 / d1);
    }

    // 線分s, tの交点の計算
    Point crossPoint(const Segment &s, const Segment &t) {
        return crossPoint(Line(s), Line(t));
    }

    // 線分sと線分tが交差しているかどうか
    // bound:線分の端点を含むか
    bool isIntersect(const Segment &s, const Segment &t, bool bound) {
        return ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) < bound &&
               ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) < bound;
    }

    // 線分sとtの距離
    D distanceBetweenSegments(const Segment &s, const Segment &t) {
        if(isIntersect(s, t, 1)) return (D)(0);
        D ans = distanceBetweenSegmentAndPoint(s, t.a);
        ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(s, t.b));
        ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(t, s.a));
        ans = std::min(ans, distanceBetweenSegmentAndPoint(t, s.b));
        return ans;
    }

    // 射影(projection)
    // 直線(線分)lに点pから引いた垂線の足を求める
    Point projection(const Line &l, const Point &p) {
        D t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / std::norm(l.a - l.b);
        return l.a + (l.a - l.b) * t;
    }

    Point projection(const Segment &l, const Point &p) {
        D t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / std::norm(l.a - l.b);
        return l.a + (l.a - l.b) * t;
    }

    // 反射(reflection)
    // 直線lを対称軸として点pと線対称の位置にある点を求める
    Point reflection(const Line &l, const Point &p) {
        return p + (projection(l, p) - p) * (D)2.0;
    }

    // 2つの円の交差判定
    // 返り値は共通接線の数
    int isIntersect(const Circle &c1, const Circle &c2) {
        D d = std::abs(c1.p - c2.p);
        // 2つの円が離れている場合
        if(d > c1.r + c2.r + EPS) return 4;
        // 外接している場合
        if(equal(d, c1.r + c2.r)) return 3;
        // 内接している場合
        if(equal(d, std::abs(c1.r - c2.r))) return 1;
        // 内包している場合
        if(d < std::abs(c1.r - c2.r) - EPS) return 0;
        return 2;
    }

    // 2つの円の交点
    std::vector<Point> crossPoint(const Circle &c1, const Circle &c2) {
        std::vector<Point> res;
        int mode = isIntersect(c1, c2);
        // 2つの中心の距離
        D d = std::abs(c1.p - c2.p);
        // 2円が離れている場合
        if(mode == 4) return res;
        // 1つの円がもう1つの円に内包されている場合
        if(mode == 0) return res;
        // 2円が外接する場合
        if(mode == 3) {
            D t = c1.r / (c1.r + c2.r);
            res.emplace_back(c1.p + (c2.p - c1.p) * t);
            return res;
        }
        // 内接している場合
        if(mode == 1) {
            if(c2.r < c1.r - EPS) {
                res.emplace_back(c1.p + (c2.p - c1.p) * (c1.r / d));
            } else {
                res.emplace_back(c2.p + (c1.p - c2.p) * (c2.r / d));
            }
            return res;
        }
        // 2円が重なる場合
        D rc1 = (c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * d);
        D rs1 = std::sqrt(c1.r * c1.r - rc1 * rc1);
        if(c1.r - std::abs(rc1) < EPS) rs1 = 0;
        Point e12 = (c2.p - c1.p) / std::abs(c2.p - c1.p);
        res.emplace_back(c1.p + rc1 * e12 + rs1 * e12 * Point(0, 1));
        res.emplace_back(c1.p + rc1 * e12 + rs1 * e12 * Point(0, -1));
        return res;
    }

    // 点pが円cの内部(円周上も含む)に入っているかどうか
    bool isInCircle(const Circle &c, const Point &p) {
        D d = std::abs(c.p - p);
        return (equal(d, c.r) || d < c.r - EPS);
    }

    // 円cと直線lの交点
    std::vector<Point> crossPoint(const Circle &c, const Line &l) {
        std::vector<Point> res;
        D d = distanceBetweenLineAndPoint(l, c.p);
        // 交点を持たない
        if(d > c.r + EPS) return res;
        // 接する
        Point h = projection(l, c.p);
        if(equal(d, c.r)) {
            res.emplace_back(h);
            return res;
        }
        Point e = unitVector(l.b - l.a);
        D ph = std::sqrt(c.r * c.r - d * d);
        res.emplace_back(h - e * ph);
        res.emplace_back(h + e * ph);
        return res;
    }

    // 点pを通る円cの接線
    // 2本あるので、接点のみを返す
    std::vector<Point> tangentToCircle(const Point &p, const Circle &c) {
        return crossPoint(c,
                          Circle(p, std::sqrt(std::norm(c.p - p) - c.r * c.r)));
    }

    // 円の共通接線
    std::vector<Line> tangent(const Circle &a, const Circle &b) {
        std::vector<Line> ret;
        // 2円の中心間の距離
        D g = std::abs(a.p - b.p);
        // 円が内包されている場合
        if(equal(g, 0)) return ret;
        Point u = unitVector(b.p - a.p);
        Point v = rotate(u, PI / 2);
        for(int s : {-1, 1}) {
            D h = (a.r + b.r * s) / g;
            if(equal(h * h, 1)) {
                ret.emplace_back(a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r,
                                 a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r + v);

            } else if(1 - h * h > 0) {
                Point U = u * h, V = v * std::sqrt(1 - h * h);
                ret.emplace_back(a.p + (U + V) * a.r,
                                 b.p - (U + V) * (b.r * s));
                ret.emplace_back(a.p + (U - V) * a.r,
                                 b.p - (U - V) * (b.r * s));
            }
        }
        return ret;
    }

    // 多角形の面積を求める
    D PolygonArea(const std::vector<Point> &p) {
        D res = 0;
        int n = p.size();
        for(int i = 0; i < n - 1; i++) res += cross(p[i], p[i + 1]);
        res += cross(p[n - 1], p[0]);
        return res * 0.5;
    }

    // 凸多角形かどうか
    bool isConvex(const std::vector<Point> &p) {
        int n = p.size();
        int now, pre, nxt;
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            pre = (i - 1 + n) % n;
            nxt = (i + 1) % n;
            now = i;
            if(ccw(p[pre], p[now], p[nxt]) == -1) return false;
        }
        return true;
    }

    // 凸包 O(NlogN)
    std::vector<Point> ConvexHull(std::vector<Point> p) {
        int n = (int)p.size(), k = 0;
        std::sort(p.begin(), p.end(), [](const Point &a, const Point &b) {
            return (a.real() != b.real() ? a.real() < b.real()
                                         : a.imag() < b.imag());
        });
        std::vector<Point> ch(2 * n);
        // 一直線上の3点を含める -> (< -EPS)
        // 含め無い -> (< EPS)
        for(int i = 0; i < n; ch[k++] = p[i++]) { // lower
            while(k >= 2 &&
                  cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < EPS)
                --k;
        }
        for(int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; ch[k++] = p[i--]) { // upper
            while(k >= t &&
                  cross(ch[k - 1] - ch[k - 2], p[i] - ch[k - 1]) < EPS)
                --k;
        }
        ch.resize(k - 1);
        return ch;
    }

    // 多角形gに点pが含まれているか?
    // 含まれる:2, 辺上にある:1, 含まれない:0
    int isContained(const std::vector<Point> &g, const Point &p) {
        bool in = false;
        int n = (int)g.size();
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            Point a = g[i] - p, b = g[(i + 1) % n] - p;
            if(imag(a) > imag(b)) swap(a, b);
            if(imag(a) <= EPS && EPS < imag(b) && cross(a, b) < -EPS) in = !in;
            if(cross(a, b) == 0 && dot(a, b) <= 0) return 1;
        }
        return (in ? 2 : 0);
    }

    // 凸多角形pを直線lで切断し、その左側を返す
    std::vector<Point> ConvexCut(std::vector<Point> p, Line l) {
        std::vector<Point> ret;
        int sz = (int)p.size();
        for(int i = 0; i < sz; i++) {
            Point now = p[i];
            Point nxt = p[i == sz - 1 ? 0 : i + 1];
            if(ccw(l.a, l.b, now) != -1) ret.emplace_back(now);
            if(ccw(l.a, l.b, now) * ccw(l.a, l.b, nxt) < 0) {
                ret.emplace_back(crossPoint(Line(now, nxt), l));
            }
        }
        return ret;
    }

} // namespace geometry
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