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#include "geometry/is-intersect.hpp"#pragma once
#include "ccw.hpp"
#include "circle.hpp"
#include "segment.hpp"
namespace geometry {
// 線分sと線分tが交差しているかどうか
// bound:線分の端点を含むか
inline bool isIntersect(const Segment &s, const Segment &t, bool bound) {
return ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) < bound &&
ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) < bound;
}
// 2つの円の交差判定
// 返り値は共通接線の数
inline int isIntersect(const Circle &c1, const Circle &c2) {
D d = std::abs(c1.p - c2.p);
// 2つの円が離れている場合
if(d > c1.r + c2.r + EPS) return 4;
// 外接している場合
if(equal(d, c1.r + c2.r)) return 3;
// 内接している場合
if(equal(d, std::abs(c1.r - c2.r))) return 1;
// 内包している場合
if(d < std::abs(c1.r - c2.r) - EPS) return 0;
return 2;
}
} // namespace geometry#line 2 "geometry/is-intersect.hpp"
#line 2 "geometry/ccw.hpp"
#line 2 "geometry/cross.hpp"
#line 2 "geometry/base.hpp"
#include <cmath>
#include <complex>
namespace geometry {
// Point : 複素数型を位置ベクトルとして扱う
// 実軸(real)をx軸、挙軸(imag)をy軸として見る
using D = long double;
using Point = std::complex<D>;
const D EPS = 1e-7;
const D PI = std::acos(D(-1));
inline bool equal(const D &a, const D &b) { return std::fabs(a - b) < EPS; }
} // namespace geometry
#line 4 "geometry/cross.hpp"
namespace geometry {
// 外積(cross product) : a×b = |a||b|sinΘ
inline D cross(const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
}
} // namespace geometry
#line 2 "geometry/dot.hpp"
#line 4 "geometry/dot.hpp"
namespace geometry {
// 内積(dot product) : a・b = |a||b|cosΘ
inline D dot(const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
}
} // namespace geometry
#line 5 "geometry/ccw.hpp"
namespace geometry {
// 点の回転方向
// 点a, b, cの位置関係について(aが基準点)
inline int ccw(const Point &a, Point b, Point c) {
b -= a, c -= a;
// 点a, b, c が
// 反時計回りの時、
if(cross(b, c) > EPS) return 1;
// 時計回りの時、
if(cross(b, c) < -EPS) return -1;
// c, a, bがこの順番で同一直線上にある時、
if(dot(b, c) < 0) return 2;
// a, b, cがこの順番で同一直線上にある場合、
if(std::norm(b) < std::norm(c)) return -2;
// cが線分ab上にある場合、
return 0;
}
} // namespace geometry
#line 2 "geometry/circle.hpp"
#line 4 "geometry/circle.hpp"
namespace geometry {
// Circle : 円を表す構造体
// pが中心の位置ベクトル、rは半径
struct Circle {
Point p;
D r;
Circle() = default;
Circle(Point p, D r) : p(p), r(r) {}
};
} // namespace geometry
#line 2 "geometry/segment.hpp"
#line 2 "geometry/line.hpp"
#line 4 "geometry/line.hpp"
namespace geometry {
// Line : 直線を表す構造体
// b - a で直線・線分を表せる
struct Line {
Point a, b;
Line() = default;
Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
// Ax+By=C
Line(D A, D B, D C) {
if(equal(A, 0)) {
a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);
} else if(equal(B, 0)) {
a = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);
} else if(equal(C, 0)) {
a = Point(0, C / B), b = Point(1, (C - A) / B);
} else {
a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);
}
}
};
} // namespace geometry
#line 4 "geometry/segment.hpp"
namespace geometry {
// Segment : 線分を表す構造体
// Lineと同じ
struct Segment : Line {
Segment() = default;
Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
D get_dist() { return std::abs(a - b); }
};
} // namespace geometry
#line 6 "geometry/is-intersect.hpp"
namespace geometry {
// 線分sと線分tが交差しているかどうか
// bound:線分の端点を含むか
inline bool isIntersect(const Segment &s, const Segment &t, bool bound) {
return ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) < bound &&
ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) < bound;
}
// 2つの円の交差判定
// 返り値は共通接線の数
inline int isIntersect(const Circle &c1, const Circle &c2) {
D d = std::abs(c1.p - c2.p);
// 2つの円が離れている場合
if(d > c1.r + c2.r + EPS) return 4;
// 外接している場合
if(equal(d, c1.r + c2.r)) return 3;
// 内接している場合
if(equal(d, std::abs(c1.r - c2.r))) return 1;
// 内包している場合
if(d < std::abs(c1.r - c2.r) - EPS) return 0;
return 2;
}
} // namespace geometry