This documentation is automatically generated by online-judge-tools/verification-helper
#include "geometry/tangent.hpp"#pragma once
#include <cmath>
#include <vector>
#include "circle.hpp"
#include "line.hpp"
#include "rotate.hpp"
#include "unit-vector.hpp"
namespace geometry {
// 円の共通接線
inline std::vector<Line> tangent(const Circle &a, const Circle &b) {
std::vector<Line> ret;
// 2円の中心間の距離
D g = std::abs(a.p - b.p);
// 円が内包されている場合
if(equal(g, 0)) return ret;
Point u = unitVector(b.p - a.p);
Point v = rotate(u, PI / 2);
for(int s : {-1, 1}) {
D h = (a.r + b.r * s) / g;
if(equal(h * h, 1)) {
ret.emplace_back(a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r,
a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r + v);
} else if(1 - h * h > 0) {
Point U = u * h, V = v * std::sqrt(1 - h * h);
ret.emplace_back(a.p + (U + V) * a.r,
b.p - (U + V) * (b.r * s));
ret.emplace_back(a.p + (U - V) * a.r,
b.p - (U - V) * (b.r * s));
}
}
return ret;
}
} // namespace geometry#line 2 "geometry/tangent.hpp"
#include <cmath>
#include <vector>
#line 2 "geometry/circle.hpp"
#line 2 "geometry/base.hpp"
#line 4 "geometry/base.hpp"
#include <complex>
namespace geometry {
// Point : 複素数型を位置ベクトルとして扱う
// 実軸(real)をx軸、挙軸(imag)をy軸として見る
using D = long double;
using Point = std::complex<D>;
const D EPS = 1e-7;
const D PI = std::acos(D(-1));
inline bool equal(const D &a, const D &b) { return std::fabs(a - b) < EPS; }
} // namespace geometry
#line 4 "geometry/circle.hpp"
namespace geometry {
// Circle : 円を表す構造体
// pが中心の位置ベクトル、rは半径
struct Circle {
Point p;
D r;
Circle() = default;
Circle(Point p, D r) : p(p), r(r) {}
};
} // namespace geometry
#line 2 "geometry/line.hpp"
#line 4 "geometry/line.hpp"
namespace geometry {
// Line : 直線を表す構造体
// b - a で直線・線分を表せる
struct Line {
Point a, b;
Line() = default;
Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
// Ax+By=C
Line(D A, D B, D C) {
if(equal(A, 0)) {
a = Point(0, C / B), b = Point(1, C / B);
} else if(equal(B, 0)) {
a = Point(C / A, 0), b = Point(C / A, 1);
} else if(equal(C, 0)) {
a = Point(0, C / B), b = Point(1, (C - A) / B);
} else {
a = Point(0, C / B), b = Point(C / A, 0);
}
}
};
} // namespace geometry
#line 2 "geometry/rotate.hpp"
#line 4 "geometry/rotate.hpp"
namespace geometry {
// 点pを反時計回りにtheta度回転
// thetaはラジアン!!!
inline Point rotate(const Point &p, const D &theta) {
return Point(std::cos(theta) * p.real() - std::sin(theta) * p.imag(),
std::sin(theta) * p.real() + std::cos(theta) * p.imag());
}
} // namespace geometry
#line 2 "geometry/unit-vector.hpp"
#line 4 "geometry/unit-vector.hpp"
namespace geometry {
// 単位ベクトル(unit vector)を求める
inline Point unitVector(const Point &a) { return a / std::abs(a); }
} // namespace geometry
#line 10 "geometry/tangent.hpp"
namespace geometry {
// 円の共通接線
inline std::vector<Line> tangent(const Circle &a, const Circle &b) {
std::vector<Line> ret;
// 2円の中心間の距離
D g = std::abs(a.p - b.p);
// 円が内包されている場合
if(equal(g, 0)) return ret;
Point u = unitVector(b.p - a.p);
Point v = rotate(u, PI / 2);
for(int s : {-1, 1}) {
D h = (a.r + b.r * s) / g;
if(equal(h * h, 1)) {
ret.emplace_back(a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r,
a.p + (h > 0 ? u : -u) * a.r + v);
} else if(1 - h * h > 0) {
Point U = u * h, V = v * std::sqrt(1 - h * h);
ret.emplace_back(a.p + (U + V) * a.r,
b.p - (U + V) * (b.r * s));
ret.emplace_back(a.p + (U - V) * a.r,
b.p - (U - V) * (b.r * s));
}
}
return ret;
}
} // namespace geometry